Partie 1 : Exercices sur Labomep
Partie 2 : Exercice sur copie double présentée (en respectant les consignes de début d’année) intitulé : La boîte de conserve .
Partie 1 : Exercices sur Labomep
Partie 2 : Exercice sur copie double présentée (en respectant les consignes de début d’année) intitulé : La boîte de conserve .
Partie 1 : Exercices sur Labomep
Partie 2 : Sur copie double présentée en respectant les consignes de début d’année : Exercice N° 56 page 77 du livre Sesamath
Partie 3 : Exercice sur Tableur : « Étudier une série avec un tableur« . Cet exercice sera envoyé au professeur sur son adresse académique : bernard.steelandt@ac-lille.fr
Partie 1 : Devoir de Réflexion n° 2
Partie 2 : Exercices sur Labomep (intitulé : 3-FdR07)
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé 3-FdR02)
Partie 2 : Exercices sur Sesamath cycle 4 : N° 19 page 301 et N° 20 page 301
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé 4-DNS01)
Partie 2 : Rédiger sur copie double l’exercice n° 6 page 236 du livre Kiwi (cycle 4) .
Partie 3 : Terminer les tracés de Carrés (avec Géogébra) – Voir énoncé sur Pronote
Fiche 06 : Étendue d’une série statistique
Le Cours à copier est ici
N’oublie pas de faire le QCM sur EvalQCM en cliquant ici :
Fiche 07 : Etude d’une série statistique
Le Cours à copier est ici
N’oublie pas de faire le QCM sur EvalQCM en cliquant ici :
Fiche 08 : Histogramme d’une série statistique
Le Cours à copier est ici
Partie 1 : Exercices sur Labomep
Partie 2 : N° 73 page 214 et N° 76 page 215 du livre Sesamath
Partie 3 : Activités 6 et 7 de « Programmer avec Scratch »
Apprendre à utiliser Geogebra en 27 leçons.
Les vingt leçons ci-dessous vous apprendront à utiliser Geogebra. Chacune fait référence à une ou plusieurs icônes particulières.
Apprendre à programmer en 20 leçons.
Les vingt leçons ci-dessous vous apprendront à programmer.
Il est recommandé de faire ces leçons dans l’ordre.
Chaque leçon aborde une ou deux notions essentielles pour faire un programme correct et comporte sur une, deux ou trois pages :
Vous avez ci-dessous les explications en vidéo de certains des modules du « moteur Pac-Man ». Ces vidéos ont été publiés sur la chaîne de Jean-Yves Labouche. Ces vidéos ne sont pas sur le site Monod-Math, vous devrez les regarder via YouTube :
Cet article est consacrée à Scratch et en particulier aux modules qui permettent de construire un « moteur Pac-Man« .
Chaque alinéa renvoie à un document pdf.
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé : Représentation graphique de données)
Partie 2 : Exercices sur Labomep (intitulé : Volumes : formulaires)
Partie 3 : Sur copie, exercice du livre Sesamath : N° 32 page 221
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé : 4-DNS N° 12)
Partie 2 : Sur copie, le téléski
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé : 4-DNS N° 10)
Partie 2 : Sur copie, exercices du livre Sesamath :
Partie 3 : Sur Gégogébra : « Quels beaux rectangles » . Déposer le travail sur votre H\travail
Pas de devoir n° 9.
Pour préparer le Brevet Blanc, faire un ancien DNB sur le site de l’APMEP. Vus y trouverez tous les énoncés des anciens DNB et tous leurs corrigés.