Cet article est consacrée à Scratch et en particulier aux modules qui permettent de construire un « moteur Pac-Man« .
Chaque alinéa renvoie à un document pdf.
- Présentation du moteur Pacman
- Module 0 : Découverte de Scratch
- Module 1 : Les déplacements
- Module 2 : Un premier labyrinthe
- Module 3 : Créer un temps limite
- Module 4 : Créer un obstacle mobile
- Module 5 : Créer un score
- Module 6 : Modifier la vitesse
- Module 7 : Obstacle mobile poursuivant
- Module 8 : Obstacle mobile avec déplacement aléatoire
- Module 9 : Gestion de portes et de clés
- Module 10 : Récupération de drapeaux
- Module 11 : Gérer le son
- Module 12 : Écran de démarrage et de finalisation