Archives par mot-clé : 4ème

Devoir Maison n° 7

Partie 1 : QCM sur Pronote (intitulé DNS 07)

Partie 2 : Sur feuille : Exercice n° 19 page 301  et n°20 page 301 du livre Sesamath cycle 4

Partie 3 : Scratch : Programmer  activité N°9 : Contrôler. Attention, avant d’ouvrir le fichier Labyrinthe.sb2, on prendra le soin de modifier l’extension et de passer en sb3 afin que le fichier s’ouvre avec la nouvelle version de scratch. Le fichier créé doit être nommé « Labyrinthe.sb3 » et être envoyé au professeur.

Devoir Maison n° 6

Partie 1 : Exercices sur Labomep

Partie 2 : QCM sur Pronote intitulé 4-DNS06

Partie 3 : Scratch : Programmer  activité N°9 : 9-Controler. Attention, avant d’ouvrir les fichiers Labyrinthe.sb2 et Laby.sb2 s’ouvrent avec l’ancienne version de scratch, tandis que Labyrinthe.sb3 et Laby.sb3 s’ouvrent avec la nouvelle version de scratch. Une fois le travail terminé, le fichier doit être envoyé au professeur via Pronote (déposer la copie) ou via l’ENT

Devoir Maison n° 3

Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé 4-DNS03)

Partie 2 : La deuxième partie est un QCM sur Pronote

Partie 3 : La troisième partie consiste à faire les deux exercices de l’activité 7 (Programmer 7 : variable) « Programmer avec SCRATCH » qui se trouve sur le site. Vous déposerez votre travail sur votre Pronote (Rappel : le premier exercice de l’activité doit s’appeler « variable_1.sb2 » et le deuxième exercice de l’activité doit s’appeler « variable_2.sb2 ») .

Chapitre M2 : Mesures en géométrie

Fiche 05 : Volumes d’une pyramide ou d’un cône

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Fiche 07 : Notion d’agrandissement et de réduction

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Fiche 08 : Effets sur les aires et les volumes

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Thème : ALGORITHMIQUE

Fiche 01 : Notion d’algorithme et de programme

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Fiche 02 : Variable informatique

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Fiche 03 : Instruction conditionnelle

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Fiche 04 : Boucle

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Fiche 05 : Mettre au point un programme

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Chapitre M1 : Grandeurs Complexes

Fiche 01 : Grandeur produit

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Fiche 02 : Grandeur quotient

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Fiche 03 : Vitesse moyenne

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Chapitre G1 : TRIANGLES

Fiche 02 : Triangles égaux

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Fiche 03 : Théorème de Pythagore

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Fiche 04 :Réciproque du théorème de Pythagore

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Chapitre G5 : ESPACE

Fiche 03 : Pyramide
Vidéo : Patron d’une pyramide

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Fiche 04 : Repérage dans un parallélépipède rectangle

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