Sur copie double présentée :
- Exercice n° 27 page 71,
- Exercice n° 15 page 169,
- Exercice n° 19 page 84
du livre Sesamath
Sur copie double présentée :
du livre Sesamath
Partie 1 : Exercices sur Labomep
Partie 2 : Sur copie double présentée : exercices sur Sesamath :
Exercice n° 30 page 32
Exercice n° 4 page 261
Exercice n° 20 page 75
Partie 3 : Tableur : Le nombre mystère (bis)
Partie 1 : QCM sur Pronote (intitulé DNS 07)
Partie 2 : Sur feuille : Exercice n° 19 page 301 et n°20 page 301 du livre Sesamath cycle 4
Partie 3 : Scratch : Programmer activité N°9 : Contrôler. Attention, avant d’ouvrir le fichier Labyrinthe.sb2, on prendra le soin de modifier l’extension et de passer en sb3 afin que le fichier s’ouvre avec la nouvelle version de scratch. Le fichier créé doit être nommé « Labyrinthe.sb3 » et être envoyé au professeur.
Partie 1 : Exercices sur Labomep (7 exercices)
Partie 2 : Sur copie double présentée : Exercices n° 8 page 30, n° 9 page 30, n° 28 page 237 et n° 50 page 241 du livre Sesamath cycle 4
Partie 1 : Exercices sur Labomep
Partie 2 : QCM sur Pronote intitulé 4-DNS06
Partie 3 : Scratch : Programmer activité N°9 : 9-Controler. Attention, avant d’ouvrir les fichiers Labyrinthe.sb2 et Laby.sb2 s’ouvrent avec l’ancienne version de scratch, tandis que Labyrinthe.sb3 et Laby.sb3 s’ouvrent avec la nouvelle version de scratch. Une fois le travail terminé, le fichier doit être envoyé au professeur via Pronote (déposer la copie) ou via l’ENT
Sur feuille : Exercice 4 sur les fonctions
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé 3-FdR05)
Partie 2 : Exercice sur feuille : Livre Sesamath
Les deux parties sont obligatoires :
Partie 1 : Exercices sur Labomep intitulé 4-DNS05
Partie 2 : Exercice sur copie double présentée : n° 26 page 279 du livre Sesamath
Partie 3 : Scratch 8: Test. Déposer sur Pronote le fichier de programmation (en .sb2 ou .sb3) regroupant les 3 exercices.
Partie 1 : Exercices sur Labomep intitulés 4-DNS04
Partie 2 : Exercice n° 63 page 213 du livre Sesamath Cycle 4
Parties 3 : QCM sur Pronote.
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé 5-FdR03)
Partie 2 : Sur une copie double présentée (voir les recommandations ici) : livre Sesamath Cycle 4
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé 4-DNS03)
Partie 2 : La deuxième partie est un QCM sur Pronote
Partie 3 : La troisième partie consiste à faire les deux exercices de l’activité 7 (Programmer 7 : variable) « Programmer avec SCRATCH » qui se trouve sur le site. Vous déposerez votre travail sur votre Pronote (Rappel : le premier exercice de l’activité doit s’appeler « variable_1.sb2 » et le deuxième exercice de l’activité doit s’appeler « variable_2.sb2 ») .
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé 4-DNS02)
Partie 2 : Sur copie double présentée l’exercice N° 63 page 290 du livre Kiwi
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé 5-FdR02)
Partie 2 : Exercices sur Sesamath cycle 4 : N° 1 page 137, N° 6 page 234 et N° 3 page 23
Partie 1 : Exercices sur Labomep (intitulé 3-FdR01)
Partie 2 : A rédiger sur copie double présentée : livre Sesamath Cycle 4 (Exercices n° 26 page 258 et n° 27 page 258).
Partie 3 : Tableur (le Bruit du Scooter). Regarder la vidéo ci-dessous et répondre à la question posée par Fred :
« Combien faut-il de scooters pour arriver aux 180 dB de la fusée ? »
(Utiliser un tableur pour répondre à la question)
Exercices sur Labomep (11 exercices)
Pour garantir un gâteau succulent, il vous faudra faire quelques calculs …
Partie 1 : Exercices sur Labomep